Вы двигаете пешку вперёд, она упирается в чужую пешку — и ничего не происходит. А соперник вдруг забирает вашу ладью пешкой, стоящей наискосок. Знакомая растерянность? В шахматах взятие устроено просто, но с одним важным исключением, и именно на нём спотыкаются почти все новички.
Главное правило звучит так: фигура бьёт так же, как ходит. Ладья берёт по вертикали и горизонтали, слон — по диагонали, ферзь — и так, и так. И только пешка выбивается из этого порядка: ходит она прямо, а бьёт наискосок. Запомните эту одну фразу — и большая часть вопросов про то, как бьют в шахматах правила, снимется сама собой.
Дальше разберём всё по порядку: что вообще происходит на доске при взятии, как бьёт каждая фигура, какие есть особые случаи и почему новички теряют фигуры там, где могли бы их сохранить.
Что вообще значит «взять фигуру»
Взятие — это ход, при котором ваша фигура встаёт на клетку, занятую фигурой соперника, а та убирается с доски. Никаких «промежуточных» состояний нет: фигура либо стоит на доске, либо её там больше нет.
Представьте: ваша ладья стоит на a1, чужая ладья — на a8, между ними пусто. Вы ходите ладьёй на a8, снимаете чужую фигуру и ставите свою на освободившуюся клетку. Всё, ход сделан. Именно поэтому шахматисты говорят «взять», «съесть», «побить» — смысл один и тот же.
Три вещи, которые стоит держать в голове с самого начала:
- Взятие — это всегда ход. Вы не можете «просто убрать» чужую фигуру, не потратив на это своё право хода.
- Своя фигура занимает место снятой. Клетка не остаётся пустой, как иногда кажется детям.
- Бить не обязательно. Если взятие невыгодно, вы вправе сделать другой ход — никто не заставляет вас забирать фигуру только потому, что она под боем.
Последний пункт особенно важен для начинающих: инстинкт «увидел чужую фигуру — хватай» приводит к потерям чаще, чем что-либо ещё. Об этом поговорим отдельно, а пока разберёмся с механикой по каждой фигуре.
Как ходят и бьют фигуры в шахматах: короткий справочник
Правило одно для всех, кроме пешки: дальнобойная фигура бьёт по тем же линиям, по которым ходит, и только если путь до цели свободен. Разница между фигурами — в направлениях и дальности.
Ладья — прямая, тяжёлая, работает по вертикали и горизонтали. Может взять фигуру на другом конце доски, если между ними никто не стоит. Стоит на a1 — бьёт всю первую горизонталь и всю вертикаль «a».
Слон — диагональный. Один слон всю партию ходит только по белым полям, другой — только по чёрным, и это не меняется никогда. Слон с c1 бьёт по диагонали c1–h6 и по диагонали c1–a3.
Ферзь — самая сильная фигура на доске, потому что соединяет возможности ладьи и слона. Бьёт по горизонтали, вертикали и диагонали на любое расстояние. Именно поэтому ферзя берегут и стараются не выводить в начале партии под удары.
Конь — единственная фигура, которая перепрыгивает через другие. Ходит буквой «Г»: две клетки прямо и одна вбок. И бьёт он только ту фигуру, на клетке которой заканчивает ход, — та, через которую он перескочил, остаётся стоять. Если хотите разобрать это отдельно и по-человечески, у нас есть материал о том, как ест конь в шахматах.
Король — на одну клетку в любом направлении. Бьёт так же, но с жёстким ограничением: он не может встать на клетку, которая находится под ударом. Про это ниже будет отдельный разговор.
Пешка — ходит вперёд на одну клетку, из начальной позиции может пойти сразу на две. А бьёт — на одну клетку по диагонали вперёд. Это и есть то самое исключение, с которого мы начали.
Чтобы было проще уложить в голове, вот та же информация в таблице — по ней удобно проверять себя во время первых партий:
| Фигура | Как ходит | Как бьёт | Может перепрыгивать |
|---|---|---|---|
| Ладья | по вертикали и горизонтали | так же, на любое расстояние | нет |
| Слон | по диагонали | так же, на любое расстояние | нет |
| Ферзь | по вертикали, горизонтали, диагонали | так же, на любое расстояние | нет |
| Конь | буквой «Г»: две клетки прямо, одна вбок | только на клетке, где заканчивает ход | да |
| Король | на одну клетку в любом направлении | так же, но не встаёт под удар | нет |
| Пешка | вперёд на одну клетку (из начальной — на две) | на одну клетку по диагонали вперёд | нет |
Как бьют в шахматах правила: почему пешка — главное исключение
Пешка бьёт по диагонали вперёд — и это единственная фигура с таким расхождением между ходом и взятием. Причина простая: пешка символизирует пехоту, которая идёт вперёд, но атакует наискосок, прикрывая соседа.
Что это значит на практике. Ваша пешка стоит на e4, чужая — на d5. Взять её в лоб вы не можете: пешка так не бьёт. А вот если чужая фигура окажется на d5 или f5, а ваша пешка — на e4, взятие возможно: вы снимаете фигуру и встаёте на её клетку по диагонали.
Отсюда несколько следствий, о которых стоит знать заранее:
- Две пешки, стоящие рядом на одной горизонтали, не могут взять друг друга — для этого им нужно встать наискосок.
- Пешка не может пойти назад — ни ходом, ни взятием. Это необратимо, поэтому каждое движение пешки вперёд стоит продумывать.
- Пешка, дошедшая до последней горизонтали, превращается — но об этом в отдельном разделе.
Дети осваивают это правило быстрее, если показать руками: поставьте две пешки наискосок и предложите ребёнку «съесть» одну другой. Через пару повторений движение запоминается на уровне руки, и напоминать уже не приходится.
Взятие на проходе: правило, о котором забывают даже взрослые
Взятие на проходе — это единственный случай в шахматах, когда фигура снимается с доски, хотя ваша фигура на её клетку не встаёт. И применяется оно только к пешкам.
Ситуация такая. Чужая пешка стоит на пятой горизонтали (для чёрных — на четвёртой). Пешка соперника делает свой первый ход и проскакивает сразу на две клетки, встав рядом с вашей. Вы можете взять её так, будто она прошла только одну клетку: снимаете чужую пешку и ставите свою на пройденную клетку по диагонали.
Важные условия, без которых взятие на проходе не работает:
- Ваша пешка должна стоять на нужной горизонтали — пятой для белых, четвёртой для чёрных.
- Пешка соперника должна идти с начальной позиции сразу на две клетки и встать рядом с вашей.
- Взять её можно только следующим ходом. Пропустили — право сгорело, и дальше пешка стоит как обычная фигура.
Это правило чаще всего путают с обычным взятием, поэтому проговорим прямо: взятие на проходе — не «бонус», а полноценный ход. Если вы его сделали, право хода потрачено, и соперник отвечает.
Превращение пешки: как маленькая фигура становится ферзём
Пешка, дошедшая до последней горизонтали, немедленно превращается в любую фигуру того же цвета — кроме короля. Обычно выбирают ферзя: это самая сильная фигура, и на доске может оказаться два, а то и три ферзя одного цвета.
Тонкость, о которой не все знают: превращение происходит в тот же ход, а не «потом». Вы дошли пешкой до восьмой горизонтали — сразу снимаете её с доски и ставите на ту же клетку выбранную фигуру. Нельзя «подумать до следующего хода» или превратить пешку в фигуру, которая уже стоит на доске, — вторых ферзей иметь можно, а вот превратить пешку в короля нельзя.
Выбор фигуры не всегда очевиден. Иногда выгоднее превратить пешку в коня: если он сразу даёт шах, которого ферзь не даёт, — это сильнее. Но в большинстве учебных и любительских партий превращение в ферзя остаётся лучшим решением.
Может ли король бить и почему он иногда не может
Король бьёт фигуры так же, как ходит, — на одну клетку в любом направлении. Но есть жёсткое ограничение: после взятия король не имеет права оказаться под ударом. Если клетка с чужой фигурой защищена — брать её нельзя.
Разберём на примере. Чужая ладья стоит на d5, а ваша — на d1, и между ними пусто. Формально король мог бы подойти и взять ладью на d5, но клетка d5 простреливается вашей ладьёй, а значит, король встанет под удар. Такой ход запрещён, и это не «невежливо», а прямое нарушение правил.
Отсюда два практических правила, которые стоит запомнить:
- Король никогда не берёт защищённую фигуру. Перед взятием проверьте, кто её прикрывает.
- Шах и мат — это следствие угрозы королю, а не взятия. Мат — это когда королю угрожают, а уйти, закрыться или снять угрожающую фигуру он не может. Сама угрожающая фигура при этом остаётся на доске.
И ещё одно, чтобы не путаться: рокировка — не взятие. Это особый ход, при котором король и ладья меняются местами, но ни одна фигура не снимается с доски. Рокировку часто изучают вместе со взятиями, и потом новички пытаются «рокироваться с боем» — так нельзя.
Как бьют шахматы: пять ошибок, из-за которых теряют фигуры
Большинство потерь у новичков происходит не из-за слабого счёта, а из-за невнимательности к базовым вещам. Вот что встречается чаще всего.
Первая: уверенность, что пешка бьёт вперёд. Самая распространённая ошибка. Игрок двигает пешку на чужую, ждёт взятия — и ничего не происходит. Дальше он либо теряет темп, либо злится и делает случайный ход. Проверьте себя: пешка бьёт только по диагонали.
Вторая: взятие защищённой фигуры. Вы забираете чужую пешку, а в ответ теряете слона — потому что пешку прикрывала ладья. Прежде чем бить, посмотрите, кто защищает эту фигуру и можете ли вы ответить.
Третья: спешка. Взятие кажется выгодным, но после него соперник делает промежуточный ход с шахом — и вы теряете инициативу. Привычка проверять ответный ход соперника приходит с опытом, но начинать стоит сразу.
Четвёртая: путаница со взятием на проходе. Новичок либо не знает о нём, либо пытается применить его через два хода, когда право уже потеряно. Правило действует только следующим ходом и только для пешки, прошедшей две клетки с начальной позиции.
Пятая: попытка взять королём фигуру под ударом. Король — не боец, который «пробьётся». Если клетка защищена, взятия нет. И если вы случайно сделали такой ход — по правилам его нужно переделать.
Если ребёнок регулярно наступает на одни и те же грабли, это нормально: у нас есть отдельный разбор о том, что делать, если ребёнок забывает правила шахмат, — там спокойные приёмы без слёз и давления.
Как объяснить ребёнку, что значит «бить»
Начинайте с самых простых фигур и с одной идеи за раз. Ребёнку 5–7 лет не нужно знать про взятие на проходе в первый день — ему важно понять, что фигура занимает место снятой и что пешка бьёт наискосок.
Порядок, который работает:
- Ладья и слон. Прямые линии и диагонали — самое наглядное. Покажите, как ладья идёт по всей горизонтали и забирает фигуру на другом конце.
- Ферзь. После ладьи и слона объяснить легко: он умеет и то, и другое.
- Конь. Отдельный разговор: покажите прыжок буквой «Г» и то, что через фигуры он перескакивает, а бьёт только на конечной клетке.
- Пешка. Только теперь, когда база усвоена. Ходит прямо — бьёт наискосок.
- Король. В последнюю очередь, вместе с запретом вставать под удар.
Не спешите. Один вечер — одна фигура, и к концу недели ребёнок уверенно берёт чужие фигуры и не путает направления. Хвалите за внимательность, а не за победы: ошибки в этом возрасте — часть обучения, и ругать за них значит отбить интерес к доске надолго.
Что нужно, чтобы отрабатывать взятия каждый день
Взятия — это навык, который растёт от повторений, а не от чтения правил. Значит, доска должна быть под рукой: не в шкафу за коробками, а там, где вы и ребёнок бываете каждый день.
Для дома хорошо подходят деревянные наборы: фигуры приятно держать в руке, а крупные пешки и ладьи удобно переставлять, даже если пальцы ещё неловкие. Если вы только начинаете и хотите, чтобы доска стояла на виду в гостиной, посмотрите на деревянные шахматы большие 39×39 из шпона — они не выглядят как «детская игрушка» и не занимают полстола.

Если же вы покупаете набор в подарок коллеге или руководителю, логика другая: важны материал, вес фигур и то, как комплект смотрится в кабинете. Здесь стоит присмотреться к подарочным вариантам — например, к шахматам подарочным классическим с доской 39×39: аккуратная доска, устойчивые фигуры, солидный вид без излишней пышности.

А для тренировок в дороге, на даче или в очереди к врачу выручают магнитные наборы: фигуры не падают от неосторожного движения, и партию можно доиграть где угодно. Компактный вариант на 24 см помещается в рюкзак школьника — например, шахматы магнитные дорожные мини 24 см.

Если хочется разобраться в материалах и стилях подробнее, прежде чем выбирать, у нас есть спокойный гид по фигурам, стилям и материалам — он помогает понять, чем деревянный набор отличается от пластикового и что важно для ребёнка, а что для взрослого игрока.
Как тренировать взятия: три упражнения на десять минут
Отрабатывать взятия можно без партий и без скуки. Вот три простых упражнения, которые занимают по десять минут и дают результат уже через неделю.
Упражнение первое: «съешь все фигуры». Расставьте на доске пять-шесть чужих фигур и предложите ребёнку или себе собрать их одной ладьёй, потом одним слоном, потом ферзём. Задача — не просто взять, а сделать это за минимальное число ходов.
Упражнение второе: пешечная диагональ. Поставьте несколько пешек соперника наискосок от ваших и предложите собрать их только пешками. Это лучшее упражнение на то самое исключение: рука привыкает, что пешка бьёт наискосок.
Упражнение третье: «а что в ответ?». Прежде чем сделать любое взятие в учебной партии, вслух назовите ответный ход соперника. Привычка проговаривать ответ — самый быстрый способ перестать терять фигуры.
Эти упражнения хороши тем, что не требуют соперника. Играть можно с самим собой, с родителем или тренером — важно лишь регулярно повторять.
Частые вопросы
Может ли пешка бить вперёд?
Нет, пешка бьёт только по диагонали вперёд, на одну клетку. Вперёд она ходит, но не атакует: если чужая фигура стоит прямо перед вашей пешкой, взять её нельзя. Это правило — единственное исключение из общего принципа «фигура бьёт так же, как ходит».
Может ли конь бить через другие фигуры?
Да, конь — единственная фигура, которая перепрыгивает через любые фигуры, свои и чужие. Но бьёт он только ту фигуру, на клетке которой заканчивает свой ход: та, через которую он перескочил, остаётся стоять нетронутой. Это делает коня особенно полезным в плотных позициях.
Что такое взятие на проходе?
Это взятие пешкой, которая рубит чужую пешку, только что прошедшую две клетки с начальной позиции. Ваша пешка снимает её так, будто она прошла лишь одну клетку, и встаёт на пройденную клетку по диагонали. Сделать это можно только следующим ходом — потом право теряется.
Может ли король бить фигуры?
Да, король бьёт фигуры на одну клетку в любом направлении, как и ходит. Но есть ограничение: после взятия он не может оказаться под ударом. Если клетка с чужой фигурой защищена, брать её нельзя — такой ход просто не разрешён правилами.
Чем взятие отличается от обычного хода?
Взятие — это ход, при котором ваша фигура встаёт на клетку, занятую фигурой соперника, а та убирается с доски. При обычном ходе клетка назначения пуста. И в том, и в другом случае вы тратите один ход, но при взятии на доске становится на одну фигуру меньше.
Как записать взятие в шахматной нотации?
Взятие обозначается знаком «x» или двоеточием между фигурой и клеткой. Например, «Сxd5» читается как «слон взял фигуру на d5», а «Л:a8» — «ладья взяла на a8». Пешка в записи не обозначается буквой: «exd5» — пешка с e взяла фигуру на d5.
Почему нельзя взять короля?
Короля в шахматах не берут и не снимают с доски — партия заканчивается раньше, когда ему ставят мат. Именно поэтому ход, после которого ваш король оказывается под ударом, запрещён: вы обязаны либо уйти королём, либо закрыться, либо снять угрожающую фигуру.
Обязательно ли бить фигуру, если есть такая возможность?
Нет, взятие — это право, а не обязанность. Вы можете сделать любой другой ход, даже если чужая фигура стоит под боем. Более того: иногда бить невыгодно, и сильный игрок сознательно отказывается от взятия, чтобы сохранить позицию.
Разбираться во взятиях проще всего на хорошем наборе, который стоит на виду и не разваливается от первого неловкого движения. Загляните в наш магазин — там есть и деревянные комплекты для дома, и подарочные варианты для взрослых, и компактные магнитные шахматы, которые помещаются в рюкзак. Выбирайте тот, за которым вам захочется сесть сегодня же: правила вы уже знаете, осталось набрать руку.






