Вы купили шахматы, расставили фигуры и теперь смотрите на доску с вопросом: а что эта королева умеет? Самый быстрый способ испортить первую партию — вывести ферзя в центр и потерять его из-за незнания простого правила. Давайте сразу расставим точки: ферзь, он же дама, ходит по горизонталям, вертикалям и диагоналям на любое число полей, если на его пути нет своих фигур. Это объединение ходов ладьи и слона, поэтому он считается одной из самых сильных фигур на доске. В этой статье разберём правило подробно, на примерах и без сложной терминологии — так, чтобы вы могли объяснить ребёнку и сами уверенно сделать первый ход.

Шахматы — древняя игра с полуторатысячелетней историей, и за это время правила отточились до идеальной логики. Ферзь в этой системе — настоящая звезда: он один совмещает возможности двух фигур сразу. Но именно поэтому новички часто теряют его в первых же ходах: кажется, что он может всё, и хочется пустить его в бой немедленно. Спешка приводит к тому, что через несколько ходов даму атакует более слабая фигура, и приходится отступать, теряя темп. Понимание того, как ходит дама в шахматах, — это первый шаг к тому, чтобы использовать её силу, а не становиться её жертвой.

Мы подготовили подробный разбор: начнём с главного правила, затем сравним ферзя с другими фигурами, разберём типичные ошибки и ответим на вопросы, которые чаще всего задают родители и взрослые новички. К концу статьи вы будете знать не только то, как ходит дама, но и как начинать партию, чтобы не потерять её в дебюте.

Главное правило: как ходит дама в шахматах и почему она так сильна

Главное правило: как ходит дама в шахматах и почему она так сильна

Ферзь ходит в любом направлении — вперёд, назад, влево, вправо и по диагоналям — на любое количество свободных клеток. Это значит, что с центра доски он контролирует 27 полей, а с угла — 21. Для сравнения: ладья с угла держит 14 полей, слон — 7. Разница огромна, и именно она делает ферзя главной ударной силой.

Представьте доску: поставьте ферзя на поле d4. Отсюда он может пойти на d8 (вверх по вертикали), на a4 (влево по горизонтали), на h8 (по диагонали) — и так в любую сторону, пока не упрётся в край доски или в фигуру. Он не обязан идти на максимальное расстояние: можно передвинуть на одну клетку, на две, на пять — как вам удобно. Единственное ограничение — путь должен быть свободен. Свои фигуры ферзь перепрыгивать не может, а вот фигуры противника он бьёт точно так же, как ходит: встаёт на их место, и они снимаются с доски.

Это правило легко запомнить, если провести аналогию: ферзь — это ладья и слон, работающие вместе. Ладья ходит только по прямым линиям, слон — только по диагоналям, а дама умеет и то и другое. Поэтому, когда вы освоите ходы этих двух фигур, ферзь не вызовет вопросов. Если вы только начинаете и хотите закрепить базу, загляните в нашу шахматную азбуку — там по шагам разобраны все фигуры.

Какая фигура в шахматах ходит по диагонали: слон, ферзь и пешка

По диагонали ходят три фигуры: слон (только по диагонали), ферзь (по диагонали плюс по прямым) и пешка (но только когда бьёт). Слон — чистый диагональный игрок: он всю партию остаётся на полях одного цвета, потому что диагонали не меняют цвет. Если слон начал на белом поле, он будет ходить только по белым до конца игры. Ферзь же не привязан к цвету — он может ходить по любой диагонали, а также по горизонталям и вертикалям.

Пешка — особый случай. Она ходит только вперёд на одну клетку (с начальной позиции может на две), а бьёт на одну клетку по диагонали. То есть пешка не может пойти по диагонали просто так, только чтобы съесть чужую фигуру. Это часто путает новичков: они видят, что пешка стоит рядом с фигурой противника по диагонали, и думают, что могут так пойти. Но правило гласит: пешка ходит прямо, а бьёт наискосок. Подробнее о механике пешки мы рассказываем в отдельной статье как бьёт пешка в шахматах.

Если вы слышали вопрос «какая шахматах ходит по диагонали» — ответ почти всегда про слона или ферзя. Но теперь вы знаете, что и пешка причастна к диагоналям, когда атакует. Это различие важно, потому что на первых порах дети часто путают, куда можно пойти пешкой, а куда нельзя.

Как ходит дамка в шахматах и при чём тут шашки

В шахматах нет фигуры «дамка» — есть ферзь, которого иногда называют королевой или дамой. А вот в шашках дамка — это шашка, которая дошла до последнего ряда и получила право ходить по диагонали на любое число клеток. Путаница возникает именно из-за названия: в шашках дамка сильна, и новички переносят это слово на шахматы. Но механика разная.

В шашках дамка ходит только по диагоналям, и это её единственное преимущество перед простой шашкой. В шахматах ферзь ходит и по диагонали, и по прямой, поэтому он несравнимо мобильнее. Если вы играли в шашки и теперь переходите к шахматам, забудьте про «дамку» — думайте о ферзе как о суперфигуре, которая объединяет ладью и слона.

Для детей эта путаница особенно характерна, потому что в шашках дамка — цель, к которой стремятся. В шахматах ферзь уже стоит на доске с самого начала, и его не нужно «заслуживать». Объясните ребёнку: в шахматах дама — это королева, которая сразу сильна, а в шашках дамка — это награда за прорыв. Если вы хотите, чтобы ребёнок освоил обе игры, обратите внимание на наборы 3 в 1 — например, шахматы 3в1 магнитные дорожные — там есть и шахматы, и шашки, и нарды, так что разница видна наглядно.

Шахматы 3в1 магнитные дорожные мини 31 см; шахматы для детей и взрослых
Товар магазина
Шахматы 3в1 магнитные дорожные мини 31 см; шахматы для детей и взрослых
2 600 ₽3 118 ₽
Купить →

Как ходит рыцарь в шахматах и как ходит лошадь: разбор хода коня

Конь, которого иногда называют рыцарем (в англоязычной традиции — knight), ходит буквой «Г»: на две клетки по вертикали или горизонтали и затем на одну клетку в сторону. Это единственная фигура, которая может перепрыгивать через свои и чужие фигуры. Его ход не блокируется, в отличие от ферзя, которому нужен свободный путь.

Многие спрашивают: «как ходит лошадь в шахматах» — это тот же конь. Название «рыцарь» пришло из английского, но в русском языке принято говорить «конь», и это важно для обучения детей: меньше путаницы. Конь с центра доски контролирует 8 полей, а с угла — всего 2. Его сила — в неожиданности: он может атаковать фигуры, которые кажутся защищёнными, и создавать вилки, когда одна фигура атакует сразу две цели.

Сравните с ферзем: дама ходит по прямым линиям, конь — зигзагами. Ферзь силён на открытых пространствах, конь — в тесноте, где много фигур. Поэтому в начале партии коней развивают раньше, чем выводят ферзя: они могут встать на хорошие поля, не мешая другим. Если вы хотите понять, как начинать ходить в шахматах, начните с коней и слонов, а ферзя оставьте на потом.

Как ходит офицер в шахматах: слон и его диагональные маршруты

Как ходит офицер в шахматах: слон и его диагональные маршруты

Офицер — это второе название слона, которое встречается в старой русской литературе и в некоторых наборах. Слон ходит только по диагоналям на любое число полей, и всю партию остаётся на полях одного цвета. Например, слон с поля d4 держит 13 полей — все четыре диагонали до края доски. Это много, но меньше, чем у ферзя, который с того же поля контролирует 27 полей.

Почему слон слабее ферзя? Потому что он ограничен цветом: он может атаковать только половину полей доски. Ферзь же не имеет такого ограничения. Если у вас два слона, они вместе контролируют все поля — один по белым, другой по чёрным. Но поодиночке они уязвимы: их легко запереть своими же пешками.

Для новичка важно понять: слон и ферзь ходят по диагонали одинаково, но ферзь дополнительно ходит по прямым. Поэтому когда вы видите, что ферзь может пойти по диагонали, — это работает как слон. А вот слон не может пойти по горизонтали, как ладья. Это ключевое отличие, которое стоит запомнить.

Как начинать ходить в шахматах: первые ходы и куда ставить ферзя

В начальной позиции ферзь стоит на поле d1 (у белых) и d8 (у чёрных) — рядом с королём. Первые ходы партии — это дебют, и здесь есть важное правило: не выводите ферзя рано. Почему? Потому что ферзь — ценная фигура, и если он выйдет в центр, противник начнёт атаковать его более слабыми фигурами — конём, слоном, пешкой. Вам придётся отступать, и вы потеряете темп — то есть время, которое могли бы потратить на развитие других фигур.

Правильная стратегия начала: сначала развивайте коней и слонов, затем делайте рокировку, и только потом, когда позиция готова, выводите ферзя в бой. Классические первые ходы — e4 или d4 (двигаем пешку в центр), затем развитие коней на f3 и c3 (или f6 и c6 у чёрных). Это звучит сложно, но на практике запоминается за пару партий.

Если вы играете белыми, ваш первый ход может быть e4 — это открывает дорогу слону и ферзю. Если чёрными, вы отвечаете симметрично или выбираете свою схему. Главное — не делайте ход ферзём на втором ходу, как бы ни хотелось. Подробнее о том, как правильно начинать, читайте в статье как поставить шахматы — там разобраны и расстановка, и типичные ошибки дебюта.

Можно ли в шахматах ходить назад пешкой и другими фигурами

Пешка — единственная фигура, которая не может ходить назад. Она движется только вперёд, а бьёт по диагонали вперёд. Это её главное ограничение и одновременно её стратегическая роль: пешки — это щит, который не отступает. Если пешка дошла до последней горизонтали, она превращается в любую фигуру (кроме короля) — чаще всего в ферзя. Поэтому пешку нельзя поворачивать назад: это лишило бы игру смысла.

А вот ферзь, ладья, слон, конь и король могут ходить назад — если это не противоречит другим правилам. Ферзь, как мы уже знаем, ходит в любом направлении, включая назад. Ладья — тоже. Слон — по диагонали назад. Конь — буквой «Г» в любую сторону. Король — на одну клетку в любом направлении, включая назад. Исключение — рокировка: это особый ход, когда король передвигается на две клетки в сторону ладьи, и он возможен только при соблюдении условий. О рокировке мы подробно рассказали в отдельной статье как делать рокировку.

Так что ответ на частый вопрос «можно ли в шахматах ходить назад пешкой» — нет, нельзя. И это не случайность: если бы пешки могли отступать, партии тянулись бы бесконечно. Ограничение пешки создаёт напряжение и заставляет думать о каждом ходе.

Какие фигуры могут ходить назад в шахматах: полный список

Давайте зафиксируем: назад могут ходить ферзь, ладья, слон, конь и король. Пешка — нет. Это легко запомнить, если представить, что пешка — это солдат, который идёт только вперёд, а остальные фигуры — офицеры, которые могут маневрировать.

Конь ходит назад буквой «Г» — например, с e5 на c4 (две клетки влево и одна вниз). Слон — по диагонали назад, например, с d4 на a7. Ладья — по вертикали или горизонтали назад. Ферзь — в любом направлении назад. Король — на одну клетку назад. Важно помнить, что король не может ходить на поле, которое атаковано фигурой противника, — это правило действует и для ходов назад.

Знание этих правил помогает избежать ошибок в эндшпиле, когда нужно быстро отступить фигурой. Например, если ваш ферзь под атакой, вы можете отойти назад по диагонали — это спасёт его. Если бы ферзь не мог ходить назад, он был бы гораздо уязвимее. Поэтому шахматы — это игра, где умение отступать так же важно, как умение атаковать.

Можно ли ходить через свои фигуры и как это работает

Можно ли ходить через свои фигуры и как это работает

Через свои фигуры может перепрыгивать только конь. Все остальные фигуры — ферзь, ладья, слон, пешка, король — не могут проходить сквозь фигуры, ни свои, ни чужие. Если на пути стоит своя фигура, ход невозможен; если чужая — можно её съесть (кроме короля, который не может бить защищённую фигуру).

Это правило часто удивляет новичков: кажется, что ферзь, раз он такой сильный, должен уметь перепрыгивать. Но нет — ферзь ходит по открытым линиям, и его сила проявляется именно тогда, когда доска свободна. Поэтому в дебюте важно расчищать пути для своих фигур, двигая пешки в центр.

Конь — единственное исключение. Он может перепрыгнуть через любые фигуры, и это делает его незаменимым в закрытых позициях, где другие фигуры заперты. Если вы хотите удивить соперника, используйте коня для неожиданных атак — он может нанести удар там, где ферзь не пройдёт.

Сколько ходит король в шахматы и как его защитить

Король ходит на одну клетку в любом направлении — вперёд, назад, вбок, по диагонали. Он не может ходить на поле, которое атаковано фигурой противника, и не может встать рядом с чужим королём. Король — самая важная фигура: если ему объявлен шах и нет защиты, это мат, и партия заканчивается.

В начале партии король обычно прячется за пешками после рокировки. Рокировка — это единственный ход, когда король передвигается на две клетки, и он позволяет одновременно защитить короля и вывести ладью в центр. О том, как делать рокировку правильно, мы написали отдельную статью — обязательно прочитайте, прежде чем играть.

В эндшпиле король становится активной фигурой — он помогает проводить пешку в ферзи. Например, король может поддержать свою пешку, встав перед ней, и оттеснить короля противника. Это сложный манёвр, но он основан на простом правиле: король ходит на одну клетку, но он неутомим.

Как ходить белыми и чёрными: симметрия и первые планы

Правила ходов одинаковы для белых и чёрных — разница только в цвете фигур и в том, кто ходит первым. Белые начинают партию, и это даёт им небольшое преимущество: они могут захватить центр первыми. Чёрные отвечают симметрично или выбирают свою стратегию.

Если вы играете белыми, ваш первый ход часто e4 или d4. Это двигает пешку в центр и открывает дорогу слону и ферзю. Если чёрными, вы можете ответить e5 или d5, зеркально отражая ход белых, либо выбрать другие схемы — например, сицилианскую защиту (c5) или французскую (e6). Не углубляйтесь в теорию на первых порах — просто старайтесь развивать фигуры и не делать слабых ходов пешками.

Главный совет для новичков: не думайте о цвете как о преимуществе. Белые ходят первыми, но чёрные могут компенсировать это точной игрой. Главное — не зевать фигуры и не выводить ферзя рано. Если вы хотите потренироваться дома, обратите внимание на деревянные шахматы с магнитной доской — они удобны для обучения, потому что фигуры не падают.

Деревянные шахматы магнитные и шашки 39*39
Товар магазина
Деревянные шахматы магнитные и шашки 39*39
2 400 ₽3 746 ₽
Купить →

Шахматы для новичков: как выбрать набор и не запутаться в названиях

Когда вы освоите правила, встанет вопрос: на чём играть? Для новичка и ребёнка важны три вещи: удобный размер, понятные фигуры и прочность. Классические фигуры Стаунтона — стандарт, они легко узнаваемы и удобно лежат в руке. Если вы покупаете шахматы для ребёнка 5-12 лет, выбирайте набор с полями не меньше 4 см — так ребёнку будет проще видеть доску и не ошибаться.

Для дома подойдут деревянные шахматы — они приятны на ощупь и долговечны. Для поездок — магнитные дорожные, например, шахматы магнитные дорожные мини 31 см — они компактны, и фигуры не разлетятся в сумке. Если вы хотите подарить шахматы коллеге или руководителю, обратите внимание на подарочные наборы — они выглядят статусно и служат украшением кабинета.

Не гонитесь за самым дешёвым набором: пластиковые шахматы с тонкой доской быстро надоедают. Лучше один раз выбрать качественный набор, который будет радовать долгие годы. Если сомневаетесь, прочитайте нашу статью о том, как выбрать шахматы в подарок — там есть чек-лист.

Практические советы для новичков

Чтобы быстрее освоить ход ферзя и других фигур, попробуйте следующие упражнения:

  • Упражнение 1. Поставьте ферзя на поле d4 и попробуйте дойти до каждого угла доски за минимальное число ходов. Вы увидите, что ферзь быстрее ладьи или слона.
  • Упражнение 2. Расставьте на доске несколько своих фигур и попробуйте провести ферзя из угла в угол, не задевая их. Это научит вас видеть открытые линии.
  • Упражнение 3. Попросите партнёра поставить ферзя в центр, а вы атакуйте его конём и слоном. Так вы поймёте, почему ферзя не стоит выводить рано.
  • Упражнение 4. Играйте мини-партии только ферзём и королём против короля соперника. Это поможет почувствовать силу ферзя в эндшпиле.
  • Упражнение 5. Сыграйте партию, где вы можете ходить только слоном и ферзём. Так вы запомните, какие поля контролирует каждая фигура.

Частые вопросы

Как ходит дама в шахматах и может ли она ходить назад?

Дама ходит по горизонталям, вертикалям и диагоналям на любое число полей, а также может ходить назад. Это объединение ходов ладьи и слона, поэтому ферзь — самая мобильная фигура на доске.

Какая фигура в шахматах ходит по диагонали?

По диагонали ходят слон, ферзь и пешка (когда бьёт). Слон ходит только по диагонали и остаётся на полях одного цвета, ферзь — по диагонали и по прямым, пешка — по диагонали только для взятия.

Как ходит дамка в шахматах и в шашках — это одно и то же?

Нет, это разные игры. В шашках дамка ходит по диагонали на любое число клеток, а в шахматах такой фигуры нет — есть ферзь, который ходит и по диагонали, и по прямой.

Как ходит рыцарь в шахматах?

Рыцарь — это конь, он ходит буквой «Г»: на две клетки по вертикали или горизонтали и на одну в сторону. Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие.

Можно ли в шахматах ходить назад пешкой?

Нет, пешка не может ходить назад. Она движется только вперёд, а бьёт по диагонали вперёд. Это её главное ограничение, которое делает игру стратегически глубокой.

Как начинать ходить в шахматах новичку?

Начните с развития коней и слонов, затем сделайте рокировку и только потом выводите ферзя. Первые ходы — e4 или d4, чтобы захватить центр.

Можно ли ходить через свои фигуры в шахматах?

Через свои фигуры может перепрыгивать только конь. Ферзь, ладья, слон, пешка и король не могут проходить сквозь фигуры — им нужен свободный путь.

Сколько ходит король в шахматы?

Король ходит на одну клетку в любом направлении, но не может встать на атакованное поле. В рокировке король передвигается на две клетки — это единственное исключение.

Теперь, когда вы знаете, как ходит дама и другие фигуры, самое время применить знания на практике. Выберите набор, который подходит именно вам: для домашних партий с детьми — прочные деревянные или магнитные, для подарка — подарочные классические с доской 39х39, для поездок — компактные дорожные. Загляните в наш каталог — там есть шахматы на любой вкус и бюджет, от пластиковых до гроссмейстерских. Приятной игры!

Похоже, вам пригодится